▼CS版OW2 参加型配信に参加する/フレンドになるときどうすればいいの?
▼CS版OW2 参加型配信に参加する/フレンドになるときどうすればいいの?
迷う人もいるかもしれないので取り急ぎ…。
※私の配信でのお話になります!
Swtch版/X Boxについては後日自分で検証してみてからor他の方の話を聞いてから書きますね~。
【PS4/PS5】
①OW2を起動する
②メインメニューで△を押す(右上の自分のネームカードがちょっと大きくなって選択される)
③×を押す
自分のバトルネットアカウント名※以下BATTLETAGと記載(例:きうまお #数字)
とPSIDが出てくる
④配信で参加したいとき、参加したい旨とバトルネットアカウント名(#数字を含めて)をコメントする
⑤もう一度メインメニューに戻り、「ソーシャル」を選ぶ
⑥フレンド一覧が出てくる画面でOPTIONボタンを押す(フレンド追加)
⑦ここに配信主/フレンドを送りたい相手のBATTLETAGを入力する
⑧相手が承認をする
以上がフレンド申請の流れになります。
ここから下はボイスチャットの仕様について。
オーバーウォッチ2にはゲーム内VCが存在しています。
(私も配信中はこれを主に使用しています。)
そちらの簡単な設定方法や仕様について書きます。
☆設定の確認
オプションを開く
サウンドの項目を開く(PS版だとL1、R1で画面遷移)
左の項目に一般/チャットとあるが、チャットのほうを選択(PS版だとL2、R2)
▼音声ボリューム
ボイスチャット音量 →他の人の声の大きさ設定
ボイスチャットのマイク音量 →他の人に聞こえる自分の声の大きさ設定
▼チャンネル ※要チェック
グループ →自分がパーティを組んでる人たちだけが入れる部屋
チーム →自分の味方チームの人たちがみんな入れる部屋
マッチ →この試合で戦っている人たちみんなが入れる部屋
この3つには OFF/ON/自動参加 がある。
OFFは完全にその機能を使用しないということ
ONはその機能を使用するが、各チャンネルの選択は自分自身でその都度選択するということ
自動参加は自動的にマッチが始まったらチャンネルに参加するということ
おそらく優先順位はマッチ>チーム>グループ で適用される。
つまり、すべてに自動参加をしてしまっていると、
フレンドと一緒にパーティを組んでマッチにいっても、味方チームの人でチームVCをオンにしている人がいると自動的にそちらのほうのチャンネルに移動される。
フレンドもこのときチームVCをオンにしていれば二人でチームのVCに入れるが、
フレンドはチームのVCをONもしくはOFFにしていると離れ離れになり、
お互い話しているはずでもチャンネルが違うのでお互いの声が聞こえなくなってしまう。
私は配信ではグループVCしか使っていないので、
参加されるさいには
グループ 自動参加
チーム&マッチ OFF をおすすめします。
☆もしチャンネルが離れてしまった声が聞こえなくなってしまったときは…
「ソーシャル」の項目を開く(オプションで出てくる)
左のほうにVCのチャンネルが出てくるので入りたいところを決定して押す
これ意外とわからなくてあわあわしてしまう人もいるのでチェックしておいてください><
▼VCのネームプレートアイコン →誰が話しているかわかるように試合中表示できるアイコン
表示のON/OFFの設定
後ほどチャンネルコミュニティにまたちゃんと書き直します!
ライバルプレイをやりだしてから初めてゴールドになれたお話
こんにちは。
タイトルにすべてが詰まってしまっており、ネタバレというかもはやネタモロというかなんですが…。
ライバルプレイをやりだしてから数か月。
逃げていた時もありましたが、ここ数か月は足しげく通っており、「プラチナになりたい」という目標を掲げてまずはゴールドになりたくてあがいていました。
ここからはシルバーだった私がここ数か月思っていたこと、感じていたことなどを書き綴っていきます。
高レートの方はふーんと思ってみてくれて構わないし、シルバーからどうしてもゴールドに上がれなくて足掻いている人いるとしたら、励ましになればいいな。
本当にこの数か月は苦しかった。
どうしても今までのプレイの粗さが出てしまっていたり、
本来タンクってやりたかったけではなくて、身内でパーティを組むとサポやりたいっていう人で埋まってしまっているし、かといってDPSの才能はなく…。
こんなことをいうとタンク専の方々に眉をひそめられそうですが、仕方なくタンクやるかーという感じでした。
多分こうなった3~5月ごろ?でしょうか。
あんまり覚えてないけど。
それからオリーサメインに色々もじゃもじゃやっていましたが、今はマーシーメインだけど元D.Va専の人(以下先生)をフレンドに紹介していただき、D.Vaを教えてもらうことに。
毎週時間を決めて3時間、カスタムやクイックにてD.Vaの立ち回りやらなにやらを叩き込んでいただき、マンツーマンコーチングをしていただきました。
それが6月の最初のほうで。
先生はとても熱心な方で、いいところはちゃんとほめてくれるし悪いところは指摘してくれて、そもそも毎週伸びるか伸びないかわかんない、やる気だけは一丁前なクソ雑魚ナメクジな私に数時間も時間を割いてくれたり、参考になる動画やリプレイを教えてくれたり解説してくれたりと、
できる限りのことをやってもらったと思いますw
最初は知識だけついてるけどうまく立ち回ることもできず、あわあわしている私でしたが、
一か月ほど経つと周りからも褒められるようになったり、自分でもいいプレイ/悪いプレイのポイントを把握できるようにもなり、自信がつきはじめてきていました。
でも苦しかったのは、そこからで…。
自信はつき始めてきた、日々成長も感じるけどなかなかレートは上がらず、スランプ気味にもなってきていた。
特に、よくパーティを組む人たちは全員ゴールド~プラチナ。
私だけがシルバーという状況も多く、レート差からメインロールをやらせてあげられないこともよくあり、申し訳なさを感じることも。
ゴールドだったフレンドたちもどんどんプラチナになっているのに、私だけがシルバーで低迷しているのが本当に情けなく…。
(パーティを組むと大体同じくらいの平均レート、の相手と当たると思いますが、私が低くて周りが高かったので基本的に相手はゴールド&プラチナ帯、ひどいときにはダイヤと当たることもありそれも苦しかった原因の一つではあります。)
「あと少し」が見えてもそこから2000にいくことがなかなかできなくて…。
何かを変えなきゃ!と、練習中のD.Vaが苦しい時や野良の相方に合わせられるように他キャラも練習しようと思い立ち、
シグマ/ハルト/ザリア あたりの動画を見て自分なりに知識を集めたり、配信を見て立ち回りを勉強したり、
野良でも積極的にやるようにしてみた結果…。
8/10~8/11にかけて3~4時間くらいかな?
めちゃくちゃ勝てる日があって、その勢いでゴールドに乗ることができました…!
普段パーティを組んで練習しているので、いつも以上に気を張って周りを見ていたこと、
シグマを練習していたのでピック幅が広がって臨機応変に対応できたこと。
(特にこの日はシグマ大活躍でした…!)
この2つが上がれた要因なのかなあと思います。
ソロだったんですぐに喜びを分かち合う人がいなくてちょっと寂しかったんですが、Twitterやパーティを組む人たちにメッセージで教えたら
みんなお祝いしてくれて、本当にうれしかったです☆
あたたかすぎて…。
と同時に、ゴールド帯に上がったからにはゴールド帯らしく今までよりも、上手に立ち回らないといけないし、
何より次のプラチナ帯にいく!という目標ができたわけです。
オーバーウォッチの残りは少ないので間に合うのかわからないですが、頑張りたい思います。
アニバイベントも来たので楽しみたいね!
アニバイベントについて記事も書きたかったので、今日か明日あたりまた更新します。
ではでは~。
オーバーウォッチ2PvPベータが応募者全員に開放!!&オーバーウォッチ2ベータミッドサイクルパッチ
★祝ベータ全員参加
#オーバーウォッチ2 ベータテストに事前登録いただいた皆様全員へアクセス権を付与いたします!
— オーバーウォッチ (@jpPlayOverwatch) July 15, 2022
本日段階的に実施していくため、全てのプレイヤーへの付与が完了するまでに数時間お時間をいただく可能性がございます。
わ~い!とうとうですね~。
公式Twitterからのお知らせで本日ついに応募者全員へベータ参加権が付与されるとのこと~!
順次付与とのことらしいですが、そろそろみんな終わっているのかな??
新人ヒーローさんもたくさん来るのかな。
楽しみですね。
嫌な言葉をかけてくる心無いプレイヤーもいますが、
気にせず楽しんでほしいですね。
なんならせっかくのベータ、楽しんだもん勝ちですから…
チャットオフにしちゃえって思いますね^^;
それとも、案外OW経験者の方ばかりだったりするのかな。
どちらにせよ、ベータが盛り上がるのはいいですね。
ここ数日はOWのランクマしてたのでやってないんですけど。
でもいろんな人が来るのは楽しそうだし、三連休はたくさん遊びたいな。
★オーバーウォッチ2ベータミッドサイクルパッチ
きたきた~!
モイラ&マーシーの修正が先日ありましたが、続いていくつかのヒーローに調整が。
タンク
ドゥームフィスト
・パワーブロック
ロケットパンチに権限を与えるために必要な最小のダメージが100から90のダメージに減少しました
ブロック中の移動速度のペナルティが50%から35%に減少しました
・ロケットパンチ
影響を受けた最初のターゲットだけでなく、ノックバックされたすべての敵にダメージを与えるようになりました
ジャンカークイーン
・コマンディングシャウト
半径が20メートルから15メートルに減少しました
範囲内の味方へのボーナスヘルスがその持続時間にわたって減衰するようになりました
最大持続時間が4秒から5秒に増加しました
・ランペイジ
半径が6メートルから5メートルに減少しました
オリーサ
・フォーティファイ
クリティカルダメージを無効にする
・ジャベリンスピン
ボーナス移動速度が40%から50%に増加しました
ダメージ
ソジョーン
・レールガン
レートが毎秒15発から14発に減少しました
・レールガンAltFire
発射物の半径は、0から前の0.1メートルまでのエネルギーレベルに比例するようになりました
エネルギーレベルが高いほど、発射体の半径は大きくなります
シンメトラ
・フォトンプロジェクターAltFire
充電時間が1.2秒から1秒に短縮されました
発射物の半径が0.4メートルから0.5メートルに増加しました
・テレポーター
クールダウンが16秒から12秒に短縮されました
サポート
ゼニヤッタ
・シールドのヘルスが175から150に減少しました(合計最大HPが225から200)
オリーサちゃんのフォーティファイが戻ってきた;;
これはオリーサ推しとしてはうれしい調整。
ドゥームやソジョーンもいい調整なのでは?と思います。
これからやるのが楽しみ!
ただ、ジャンカークイーンは個人的には調整どうなんだろう…><
って感じです。
使ってみないとまだわからないですけどね。
おまけ
自動翻訳してるんですけど、オリーサがアイドルに…。笑
たしかに私の中ではアイドルですけども。
OLISAとIDOLって違う気がするんですけど、海外ではオリーサはアイドルっていう意味なんですかね…?
調べたけど詳細は出てこず。知ってる方いたら教えてください。
ではでは。
オーバーウォッチ2 情報まとめ
こんにちは。
ベータに夢中になっていたらシーズン終わっていましたね。
次こそはゴールド踏むぞ…。
自分用のメモになります。
もうね、何回も何回も忘れてて思い出せないこと多くて。
あーあの情報生放送で言ってたな~と思ってもすぐ忘れちゃうし。
なので自分が覚えておきたい情報だけまとめておきます。
主にこの一か月前の生放送のまとめなので、新情報とかは、ないです。ごめんね。
公開メモ帳。
発売日 2022/10/5(水)
・9週間ごとに無料コンテンツを追加する
・10/5 配信開始と同時にシーズン1
・シーズン1では3人の新ヒーロー(ソジョーン、ジャンクイ、+サポート)
・6つの新マップ
・新ゲームモード(PUSHのこと?)
・30+新スキン
・新ミシックスキン(レジェンダリーの上のレア度でカスタマイズ可能)
・新しいマップは世界中の名所が舞台
MIDTOWN(New York)、PORTUGAL、
・ストアやバトルパスでスキンなど入手
・ウィークリーチャレンジあり
・12/6(火)(日本は12/7(水)かな?不確定)シーズン2
・新タンクヒーロー
・新マップ
・30+新スキン
・新ミシックスキン
・新バトルパス
・2023年以降も9週間ごとに新シーズン来る
・新モードもくる(PvEとは別っぽい)
・PvEは2023年(時期が近付いたら新情報くる)
・シーズン毎に新マップ、新キャラを交互にリリース
・新スキンは毎回ある
・オリーサの調整時の話
バリアが多すぎるという意見をもとに別の可能性を考えてああなった
・新ヒーローはバリアが減りCCが減り高速化したゲームプレイに適応
・新マップは実際に取材している
・古いマップも5v5用に地形を調整
・ベータのフィードバックを基にマップを調整していく予定
・上達するための要素でスコアボード
・「履歴」でスコアボード確認ができる
・スキルレートにも変更を加え、数値化ではなくティア化
・プッシュのあのロボット、TS-1ロボットというらしい…
・CSの3Dオーディオ対応
・ヒーロー同士の会話は25000以上で今後も追加予定
・トレジャーボックスの廃止
・新マップ リオ ブラジル出身のメンバーも多いことから
文化や彩りを積極的に取り入れた
・新マップ ポルトガル
リードエンバイロメントアーティストの出身地で思い入れもある
「プッシュ」のマップになる
・武器チャームも追加
・「2作目のポイント」はオーバーウォッチの物語を広げていくこと
楽しみだねえ
またそのうち編集して見やすくしておきます。
ではでは。
三日坊主にすらなれていない
あれから233日…
233日!?
時が経つのは早いなあ。
そう、私がオーバーウォッチをきちんと始めてから一年が経っている。
ライバルプレイ頑張るとか言ってから233日が経っている。
正直言うと全然頑張れていなくて、クイックばかりににげていた。
時々野良でライバルプレイに顔を出すも、ぼこぼこにされて闇に触れて悲しくなってやめる…をくりかえしていたら…
銀枠に近くなってしまった。
あと26レベルで銀枠である。
これだけやっているのにへたくそなままでいいのか?
よくない!!!!!!!!
と思い、ここ数日ライバルプレイにいって認定を済ませてきた。
結果
タンク 現在1647 シーズン最高1693
ダメージ 現在1670 シーズン最高1670
サポート 現在1622 シーズン最高1642
ひ、ひどい…。
プラチナ目指すとか言ってた人の戦績ではない。
けど、これが現実!
まあ正直、やるたびにレートが下がっていて、前シーズンは本当にやるたびにレートが下がり、1500台だったんですね、全部。
だから、タンクは4連勝+1引き分けで認定したのだけれど、1700にすらいけなかった。
本当に悔しいけど、簡単にレートは上がるもんじゃないよなって実感しました。
んで、今朝やっていたわけですが、
平日朝方ということもありマッチするメンバーが結構一緒になってきて、
なんだかクラン戦とかカスタムマッチのような雰囲気になっていた。
光のオーバーウォッチだったなあ。
そしてTwtterでもボソボソとつぶやいたことなんですが、
私は3つのロールの中で何がやりたいの??って言われたらサポートなんです。
でも、普段やるフレンド(クイック)のメンバーたちがサポートOTPだったりサポ希望が多く…
(というか、タンクをやりたがる人がいない。)
タンクをやることが多いんですよね。
その事を考えたら、私のメインはタンクって言っていいんじゃないかなって思って。
勿論3つともレートは伸ばしたいしゴールド乗っけたいけど、
まず目指すべきはタンクのゴールドだなあと。
ということで、タンクの勉強を沢山しようと思ったわけです!
フレに教えてもらったことだったり、自分の気付きをメモしていければと思います。
今日教わったのはザリアについて。
ザリアは苦手意識があってあまりやらないヒーローなのですが、
サブタンクをできるにこしたことはないし、できて間違いなく損はしないキャラ!
と思い…。
・DPSとタイマンするときには ボム1回→ビーム
こうすることで敵DPSの攻撃をずらすことができて、有利に働く。
・バリアのタイミング
ハルト相方であれば殴り合う時だったりピンチの時はもちろんつけてあげる。
自バリについては、前に出てヘイトを集めてから貼りながら引感じ。
・狙う敵の優先順位を考える
弾/ボムを吸う系の敵を優先してあげる。→味方が動きやすい、敵を倒しやすく。
シグマ/D.Va/ゲンジ等
・シンメトラやトールビョーンのタレットを積極的に壊してあげる。
相方のハルトが動きやすいように。
こんな感じでしょうか。
実際ザリアを使ったのは2試合ほどだったけど、
完璧には実践出来なかったので今夜以降意識して実践していきたい。
バリアのタイミングやつける味方にも気を付けたいね。
結果としてはレートが認定時より下がってしまったのだけれど、得たものはあった、そんな一日だったと思う。
ではでは。
細かいことは後にして。
ブログ概要だったり細かい説明はあとにして、
とりあえず目標と現状だけ。
ライバルプレイには怖くて全然いけておらず。
S29はランクをつけられてません。
なんてこった。
S28のメモだけ。
ちなみにPS4版でのプレイです。
オープンキュー 最終2322 最高2496
タンク 最終1755 最高1920
ダメージ 最終2131 最高2131
サポート 最終1731 最高1842
そもそものマッチ数が少ないですが…。
こんな感じです。
当然ですが(?)ライバルプレイに行くお友達なんていないので、1人で突撃しておりました。
いつかは同じくらいの実力で切磋琢磨できるようなお友達ができるといいですね。
現状が大体シルバーくらいです。
目標は全ロールプラチナになること!
まずはどーにかゴールドは当たり前、に持っていきたいものです。
あんまりこういったランク制は得意じゃなくて、他のゲームでも避けていたんですが、
ちゃんと実力をつけて楽しめるようになりたいなあとふと思いまして。
それならまずはプラチナ(その前にゴールドですが)を目指してみよう!と
思ったという次第です。
ご覧の通り、本当に初心者に毛が生えたようなもので、
ひよっこでございます。
上級者の方のためになるような記事は書けないと思いますが、
同じく「上手くなりたいなあ」「でもどうすりゃいいんだ…」みたいな方と
励まし合えるような日記が書けたらなあと思っています。
よろしくお願いいたします!